* Crear un banner animado personalizado, utilizando flash 8
* Dimensiones 600 (anchura) x 140 (altura)
Requisitos:
* Debe incorporar nombre o apellido del alumno
* Imagenes (icónicas), representativa del alumno (Tendencia)
* Color, textura, estilo, tipo de fuente (letra) acorde al contexto general
* El banner debe ser una proyección de la personalidad del alumno (Tendencia/Estilo)
* El banner es animado por medio de efectos de color/lus/movimiento, etc
jueves, 3 de septiembre de 2009
Actividad coeficiente 1
Publicado por Juan Basoalto en 7:40 0 comentarios
jueves, 13 de agosto de 2009
Fundamentos de la Publicidad
Definición de publicidad :
Es una disciplina científica cuyo objetivo es persuadir al público con un mensaje comercial para que tome la decisión de compra de un producto o servicio que una organización ofrece.
Otra definición de la Ley general de la publicidad (LGP) dice que es toda forma de comunicación realizada por una persona física o jurídica, publica o privada (en el ejercicio de una actividad comercial, industrial, artesanal o profesional), con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratación de servicios, bienes muebles o inmuebles, derechos u obligaciones
Otra definición según la asociación americana de marketing dice que la publicidad es toda forma pagada y no personal de presentación y promoción de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad comunicativa media hora entre el mundo material de la producción y el universo simbolizado del consumo, que permite que los anunciantes utilizando un desarrollo de un lenguaje específico generen demanda por sus productos.
Diferencia entre propaganda publicidad:
La publicidad tiende a la obtención de beneficios comerciales en tanto a la propaganda tiende a la tendencia de la propagación de ideas sociales morales culturales políticas.
Emisor:
Es quien emite el mensaje (la agencia de publicidad)
Receptor:
Es quien recibe el mensaje (publico objetivo)
Mensaje:
El mensaje es la pieza publicitaria
Canal:
Es por donde se comunican los mensajes o medios de comunicación
Código: Es un lenguaje específico publicitario que se estructura y se difunde en la pieza publicitaria
Feedback: Es la respuesta obtenida de manera positiva o de manera negativa de compra
Publicado por Juan Basoalto en 8:04 0 comentarios
jueves, 6 de agosto de 2009
Semiología / Semiótica
Semiología: Es la ciencia que estudia los signos y las leyes que lo gobiernan, esta palabra proviene del griego SEMIEION= Signo y de LOGOS= Estudio. Para entender la semiología, es decir el estudio de los signos es neceserio conocer los elementos que la constituyen. Tomando como base la definición de Humberto Eco, dice que estudia todos los procesos culturales como procesos de comunicación, considerando los fenómenos culturales como fenómenos comunicativos, la lingüistica estructural aporta los principales elementos de la semiología:
1. Lengua y Habla: La lengua es un sistema organizado de signos establecidos para la comunicación dentro de una sociedad, también se conoce como código de comunicación. Y el habla es la forma individual de expresar la lengua (esta definición es planteada por Ferdinand Saussure).
2. Significado y Significante: Comprende dos planos, el del significado o contenido del signo, es decir, el que expresa el concepto, y va asosiado al significante. En semiología el significado puede ser reemplazado por cierta materia, en este caso la de las palabras.
La forma es la representación física del significado y puede ser los aspectos emocionales, ideológicos o simplemente conceptuales; en el significante la forma es material y la sustancia también, es decir sonidos, imágenes u objetos.
El signo es un componente binario en el que se establece una relación entre el significado y el significante
3. Sistema y Sintagma: Sistema es el conjunto de signos que tienen relacion entre si, de tal forma que los cambios producidos en alguno de ellos repercute en los demas. El sintagma se representa de forma encadenada, es una yucta posición en forma coherente de signos diferentes con un significado unitario.
4. Denotación y Connotación: La denotación es la acción de indicar o significar algo mediante un signo. La connotación por oposición al significado denotativo, basico, liberal o asociativo
Publicado por Juan Basoalto en 7:56 0 comentarios
jueves, 25 de junio de 2009
Lengueje y Narrativa audiovisual
Introducción a las técnicas audiovisuales:
Cuando hablamos de lenguaje nos referimos a una serie de signos que devidamente codificados permiten abordar un determinado campo de comunicación.
Por tanto los medios audiovisuales son medios mecánicos, electrónicos que registran, reproducen o difunden mensajes sonoros o visuales que se utilizan de forma separada o conjuntamente para presentar conocimientos, facilitar su adquisición y eventualmente reproducir, modificar determinados comportamientos.
La imagen es un modelo que sustituye la realidad mediante elementos iconicos
(línea - color - textura) además presenta un alto grado de expresividad y un bajo nivel de abstracción.
La imagen no es una copia objetiva de la vida real y requiere por lo tanto de convenciones para interpretarlas.
De esta manera un primer plano se interpreta como punto de vista de un observador que accede a la expresividad y a la emoción del personaje. El oscurecimiento de la pantalla representa el paso del tiempo la posibilidad de observar dos acciones paralelas que ocurren en distintos escenarios
Unidades de medida del mensaje audiovisual:
Se han establecido 3 unidades de medidas del discurso audiovisual:
1. La secuencia: Es la unidad de relato audiovisual en la que se plantea, desarrolla y concluye una situación dramática. Puede desarrollarse en un único escenario, incluyendo una o mas escenas o puede estar formada por diversos escenarios, también puede desarrollarse de principio a fin o mezclarse con otras secuencias.
2. La escena: Se desarrolla en un solo escenario y por si misma no tiene sentido dramático completo
3. El plano: Es la unidad mínima de significación dentro del relato audiovisual a partir del cual construimos las escenas y las secuencias. Se obtiene de la toma un termino que sirve para designar la captura de imanes con la cámara. Las tomas son seleccionadas y convinadas mediante la edición
Publicado por Juan Basoalto en 8:13 0 comentarios
jueves, 9 de abril de 2009
Computación Primer Semestre
Objetivo: Utilización de software Adobe Premiere Cs3
Habilidades: 1. Creación de secuencias de video y audio utilizando el timeline o línea de tiempo del software Adobe Premiere Cs3
2. Incorporación de archivos desde otros software
3.Creación de efectos de transición de audio y video, creditos ( gc generador de caracteres )
4.Generación de archivos comprimidos ( mpg, .muv, avi en un dvd final )
5.Digitalización de archivos utilizando dispositivos ( camaras de video - Camaras fotograficas )
Actividad:
Busque y publique en su blog
1.Un tutorial del software Adobe Premire Cs3 ( Pdf o Ppd )
Premiere Pro Cs3 Help
2.Un tutorial en video Adobe Premiere Cs3
3.Trabajo grupal ( Maximo 4 personas )
General y crear un archivo de video ( historia ) que tenga un minimo de 40 segundo y un
maximo de 3 minutos
4.El video debe tener titulos de entrada y titulos de salida
Efectos de transición de video y audio y debe llevar música
La configuración del video es tema libre
El grupo entrega el proyecto en un dvd final
Integración de archivos pothoshop a la secuencia de video:
El grupo de trabajo debe generar 5 imagenes de un tamaño 720 X 480 e incorporarlas al video de un minimo de 40 segundos y un maximo de 3 minutos.
Publicado por Juan Basoalto en 7:44 0 comentarios
martes, 4 de noviembre de 2008
Unidad : Diseño y planificación de un proyecto
Tema : Antenas de Wifi caseras
Objetivos:
-Identificar etapas de un proyecto
-Diseñar utilizando sofware Photoshop, Power Point , la estetica del Producto (antena)
-Formular la presentacion del proyecto
Actividades
-Busqueda reutilización de un proyecto de antenas Wifi en internet (reformular)
-Formular la presentación del proyecto:
*Nombre del proyecto
*Localización del proyecto
Región - Comuna - Localidad
*Idedntificación de la organización o institución responsable
Nombre:
Representante legal:
Rut:
Dirección:
Telefono-Fax:
E-mail:
-Identificación de instituciones
Publicado por Juan Basoalto en 9:59 0 comentarios
martes, 23 de septiembre de 2008
UnidadL: Introduccion al software de diseño grafico (Photoshop).
Objetivos: -Utilizacion del software y caja de herramientas en el retoque de imagenes digitales.
-Software para la generacion de una campaña publicitaria del proyecto de antenas wi-fi.
Habilidades: Creacion, indagacion en internet, utilizacion de E.V.A (blogger-wikispaces), Implementacion de herramientas de Software.
Aunque existen muchas herramientas de retoque digital y mas faciles de usar, photoshop es el software de diseño grafico mas destacado. En este taller utilizaremos lo mas elemental en la creacion y en la edicion de imagenes digitales.
Manual Photoshop:
Caja de herramientas
-herramientas de edicion
-herramientas de visualizacion
Menu archivo
- menu edicion
-menu imagen
-menu capa
-menu seleccion
-menu filtro
-menu vista
-menu ventana
-menu ayuda
Formatos
-filtro o plugins
Actividad 1
Busque y publique en el blog los siguientes terminos:
1:- Acoplar imagen: Significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten una capa, como JPEG, GIF, etc.
2:- Brillo: Luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 % equivale a negro y el 100 % equivale a blanco
3:- Canal: : Toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el verde (Green) y otro para el azul (Blue)
4:- Canales alfa: Además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las zonas no seleccionadas.
5:- Canal compuesto: Canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales
6:- Canal de color: : Los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre sus colores.
7:- Capa: Las capas son las diferentes secciones en las que se puede dividir un documento. Éstas se asemejan a las hojas de acetato. Cuando se procede a trabajar por capas, lo que se está haciendo es separar cada uno de los componentes o selecciones en diferentes hojas. Cada capa es independiente una de otra. Esto permite modificar el objeto u objetos comprendidos en la capa sin afectar a los diferentes objetos contenidos en el resto de las capas.
8:- Capa activa: La capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa activa es otra de la deseada.
9:- Capa de fondo: Es el color que aparecerá cuando elimine una zona de la imagen con una herramienta de selección o bien cuando utilice la herramienta borrador.
10:- Capa de imagen: : Una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a los efectos.
11:- Capa de texto: Cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar ningún efecto
12:- Capas enlazadas: Se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña cadena. Enlazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas modificaciones que la capa actual.
13:- Color frontal: Es el color que se usa para pintar .Es decir, el color que tenga seleccionado en este recuadro es el que aparecerá cuando actúe sobre ella con cualquier herramienta.
14:- Color de fondo: Con el color de fondo se rellenarán las zonas borradas y los aumentos del documento.
15:- Colores puros: Llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y no están compuestos por otros.
16:- Contraste: Según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo convertirá el documento a colores puros.
17:- Formatos de imagen: El formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP... Photoshop soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).
18:- Guias: Son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento
19:- Illustrator: Programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas, excepto que Illustrator es vectorial.
20:- Mascara de capas: Se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara, con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.
21:- Modos de color: Cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en su visualización como impresión.
22:- Opacidad: Permite modificar los objetos contenidos en una capa dándoles mayor opacidad o mayor transparencia. Según la opacidad establecida, los pixeles de una capa y otra se relacionarán de un modo específico, pudiendo producir efectos de veladuras y transparencias.
23:- Saturacion: Varía la saturación del color de base igualándola al color de mezcla.
24:- Tono: Aplica el tono del color de mezcla sin variar la saturación y la luminosidad del color de base.
Actividad 2: buscar una imagen de caja de herramientas del photoshop
Actividad 3: atajos de teclado photoshop
-(Espacio) Herramienta Mano
-(X) cambiar el color de fondo por el frontal y viceversa
-(F) Vista de área de trabajo
-(Ctrl+D) Deseleccionar
-(Ctrl+T) Cambio de tamaño de capas, o modificaciones
-(Ctrl+U) Ajustar luminosidad, tono y saturación
-(Ctrl+M) Ajustar curva de colores, gracias
-(Ctrl+L) Ajustar los niveles de colores
-(Ctrl+Z) Deshacer último cambio
-(Ctrl+Alt+Z) Deshacer el último paso, acumulable
-(T) Insertar texto
-(Ctrl+Intro) Salir del modo Edición de texto
-(Ctrl+I) Invertir los colores de la capa
-(Ctrl+E) Fusiona las capas
-(Q) Activa la capa rápida
-(Ctrl+J) Nueva capa vía Copiar
-(Ctrl+Shift+J) Nueva capa vía Cortar
-(Ctrl+Alt+I) Tamaño de la imagen
-(Ctrl+Alt+C) Tamaño del lienzo
-(Ctrl+F) Repetir último filtro utilizado
-(Ctrl+Shift+Coma) Aumenta el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado
-(Ctrl+Shift+Punto) Disminuye el tamaño de la fuente, teniendo texto seleccionado
-(Z) Herramienta Zoom, pulsando Z cambiamos la herramienta Zoom para ajustar el tamaño de la vista, mientras pulsemos Alt invertiremos el Zoom para alejar.
-(H) Herramienta Mano, cuando tenemos ampliada una zona de nuestro proyecto mediante la herramienta Zoom, podemos movernos con la herramienta mano, algo que se utiliza mucho y agiliza es hacerlo mediante la tecla H, también podemos agrandar o disminuir el Zoom pulsando Ctrl+Clic o Shift+Clic respectivamente.
-(Ctrl+0) Ajustar al tamaño de la ventana, para aprovechar al máximo el tamaño del monitor. Es Control más Cero, no la letra “O”.
-(B) Herramienta Lápiz, extremadamente útil cuando trabajas con máscaras, perfecta combinación con los atajos de teclado Zoom y Herramienta de Mano.
-(Ctrl+Z) Deshacer, muy útil para solventar esos pequeños errores que todos cometemos.
-(Tab) Muestra/Oculta paletas, sencillo y eficaz, muestra u oculta todas las paletas para tener el proyecto a pantalla completa y sin estorbos.
-([) Reduce el tamaño del pincel
-(]) Aumenta el tamaño del pincel
- (Shift+[) Disminuye la suavidad del pincel, en un 25%.
-(Shift+]) Aumenta la suavidad del pincel, en un 25%.
-(Shift + del 1 al 0), varia el flujo del pincel.
-(Ctrol+Tab) Muestra/Oculta Ventana de Capas, eficaz atajo de teclado para ganar espacio en el proyecto.
-(Ctrl+Shift+N) Nueva capa, sencillo atajo para crear una nueva capa en blanco encima de la capa actual.
-(Ctrl+Alt+Shift+N) Nueva capa sin dialogo, lo mismo que el anterior pero sin pasar por el dialogo de etiquetado de la capa, más rápido.
-(Ctrl+Shift+C) Copia fusionada, copia el contenido de la selección actual para pegarla en otra capa o en otro proyecto, útil para copiar “lo que se ve”.
-(Ctrl+Shift+Alt+E) Copia visible, copia el contenido de la seleccion (en cualquier capa) en la capa nueva.
-(Ctr+Alt+Shift+K) Atajos de teclado, muestra el dialogo de ayuda y configuración de atajos de teclado, por si estos no han saciado tu sed de atajos de teclado
Publicado por Juan Basoalto en 11:34 0 comentarios



